| 对增幅和暴击的正确认识 |
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| 文章作者:惊天动地私服 |
文章来源:www.haomly.com |
更新时间:2008-6-26 7:28:10 |
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对增幅和暴击的正确认识 | |
首先解释下技能伤害值得计算方式,计算技能伤害值有2个参数,一个是技能的增幅数值,一个是技能的追加伤害数值,说通俗点就是我们常说的“* XXX + XXX” 而所谓的技能增幅就是对技能增幅数值的强化,举个列子:假如你的基础攻击是1000,技能的增幅是1.7,追加伤害是600,那你技能的伤害值就是1000*1.7+600=2300,当你全身的增幅为50%的时候,你的技能伤害就是1000*(1.7+0.5)+600=2800 前后2组数据的差2800-2300=500正好等于你的基础攻击*你的增幅1000*0.5=500 所以说增幅就是对你每个技能的伤害值进行一定数值的追加,这个数值正好等于基础伤害*增幅,因为这个数值是一个固定的值,与你用什么技能无关,所以我将增幅所产生的伤害值称为增幅伤害值 而影响增幅伤害值的输入高低取决于技能的速度,因为每个技能附加的增幅伤害值是一样的,也就是说技能技能释放越快增幅伤害值输出越高,这也就是为什么增幅对于法师系职业的效果远比战士系好的原因,法师系的技能多是威力小单释放速度快的技能,也就是说单位时间内释放技能比战士系多,自然增幅伤害值比战士系的高 其次来说下暴击,暴击有2个部分组成:几率和爆伤,关于几率我在这不做讨论,论坛上讨论几率的帖子太多了,我就不发表拙见了,我重点要说的是爆伤,爆伤是对技能伤害值(就是括号内的数值)的增幅,借用下上面的数据,假设在全身无增幅的情况下,技能伤害值是2300,那么每增加10%的爆伤,技能的伤害值增加2300*10%=230,因为还有一个人物本身的隐藏爆伤,设它为X,那爆伤的计算公式就是:技能伤害值*(1+X+全身装备加技能的爆伤值) 最后来对增幅和暴击做一个比较,还是借用上面的数值,无增幅情况下技能伤害值为2300 增加10%增幅:技能伤害值提升为2300+1000*10%=2400 增加10%爆伤:技能伤害值提升为2300+2300*10%=2530 很明显10%爆伤的效果比10%增幅好,但是爆伤的产生还牵扯到另一个数值几率,所以到底是选择增幅还是暴击就因个人的情况而异,这里www.haomly.com就不枉下定论了
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